Ternyata untuk menjadi superhero enggak perlu punya super power! Hah,
kok bisa? Liat aja jawaban-jawaban angket tadi, hampir semua ‘kekuatan
super’ yang dimaksud adalah sebenarnya bukanlah kekuatan super sama
sekali, kita bisa mendapatkan dan bahkan kita juga udah punya kekuatan
itu. Hanya saja kita kadang nggak menyadarinya.
1. Baik hati dan selalu menolong.
Superman selalu menolong, dasarnya adalah karena dia baik hati. Tuhan
Yesus selalu menolong karena Dia punya kebaikan dan kebenaran dan belas
kasihan dalam hatiNya. Kita anak-anakNya diwarisi hal itu dan dituntut
untuk mempraktekannya dalam keseharian kita. Apa yang kita rasakan
ketika melihat orang yang jatuh dari sepeda motornya sambil membawa
banyak barang bawaan? Apa yang kita rasakan ketika melihat pengemis
kelaparan di pinggir jalan? Melihat seorang tua kerepotan mendorong
angkotnya yang mogok? Melihat seorang ibu berdiri di bus sementara kita
duduk? Melihat nenek tua hendak menyeberang?
2. Bisa diandalkan.
Batman akan segera datang ketika kepolisian kota Gotham membutuhkannya,
tinggal sorotkan sinar berbentuk lambang kelelawar ke angkasa hitam.
Orang-orang butuh orang lain yang dapat diandalkan. Jadilah orang yang
bisa diandalkan, baik sebagai seorang sahabat yang tak mungkin menolak
ketika dimintai bantuan, jadi anak yang selalu menuruti apa kata
orangtuanya, jadi pacar yang selalu mendorong kepada kebaikan, jadi
tetangga yang siap sedia ketika RT RW membutuhkan bantuan, jadi murid
yang kreatif sehingga dapat menyelesaikan segala masalah dengan bijak,
dsb.
3. Punya kepekaan. Daredevil punya kepekaan
tinggi melebihi manusia biasa. Telinganya dapat membedakan berbagai
macam bunyi, matanya meski buta dapat berfungsi sebagai radar bagi
sekitarnya. Kita bisa punya kepekaan itu. Kepekaan terhadap lingkungan
sehingga kita akan menjaganya dan tidak mengotorinya, kepekaan atas
masalah yang dialami keluarga atau teman sehingga bisa menjadi bijak
dalam mengatasinya, terlebih daripada itu punya kepekaan akan suara Roh
Kudus sehingga kita selalu menuruti kehendak Tuhan dan menjauhkan kita
dari dosa.
Thursday, January 31, 2013
Wednesday, January 23, 2013
Dapat Uang Dari IPanel.Online
PERHATIAN!
- 1 komputer, 1 email, 1 akun Paypal, dan 1 IP didaftar untuk 1 akun ipanelonline saja.
- Setelah selesai registrasi dan sudah bisa login ke akun anda, SEGERA update akun anda, seperti photo profil, dan data paypal anda, karena hal tersebut merupakan salah satu sarat bisa terima pembayaran gaji.
SISTEM dan METODE PEMBAYARAN
Metode pembayaran upah menggunakan PAYPAL, jadi sobat blogger harus punya PAYPAL terlebih dahulu agar bisa menerima gaji dari ipanelonline ini. Bagi yang belum mempunyai PAYPAL atau belum mengerti apa itu PAYPAL, silahkan baca panduan PAYPAL disini. Sedangkan sistem pembayarannya menggunakan sistem penukaran poin. Maksudnya, kita mengumpulkan poin terlebih dahulu (sampai mencapai titik tertentu) baru bisa ditukarkan ke dalam uang. Aturan pencapaian poin terhadap nilai yg bisa diuangkan adalah sebagai berikut:
- 2000 poin = Rp 20.000,-
- 5000 poin = Rp 50.000,-
- 10000 poin = Rp 100.000,-
- 15000 poin = Rp 150.000,-
- 20000 poin = Rp 200.000,-
- 25000 poin = Rp 250.000,-
- 30000 poin = Rp 300.000,-
CARA MENDAPATKAN POIN
Cara mendapatkan poinnya pun tidak hanya sebatas mengisi survey, tp bisa juga lewat berbagai cara lainnya.
Berbagai cara untuk mendapatkan poin :
- MEREKOMENDASIKAN KE TEMAN
Kalau bahasa MLMnya , ini sama saja mencari downlink, berikut langkah-langkahnya:
-Lihat tab menu survey online
-Lalu lihat sebelah kanan ada link referensi kita :D
-Copy Link promosinya tsb, dan promosikan ke temen-temen anda bisa lewat dunia nyata atau lewat dunia maya (facebook,twiteer,blog, dan jasa-jasa iklan lainnya). Satu teman anda yg mendaftar lewat link anda tsb, maka anda akan mendapatkan 500 poin. Bayangkan kalau punya banyak downlink. :) . Untuk lebih jelasnya bisa dilihat gambar berikut (klik gambarnya untuk memperbesar). Yg dilingkari merah adalah link promosi kita.
-Lihat tab menu survey online
-Lalu lihat sebelah kanan ada link referensi kita :D
-Copy Link promosinya tsb, dan promosikan ke temen-temen anda bisa lewat dunia nyata atau lewat dunia maya (facebook,twiteer,blog, dan jasa-jasa iklan lainnya). Satu teman anda yg mendaftar lewat link anda tsb, maka anda akan mendapatkan 500 poin. Bayangkan kalau punya banyak downlink. :) . Untuk lebih jelasnya bisa dilihat gambar berikut (klik gambarnya untuk memperbesar). Yg dilingkari merah adalah link promosi kita.
- PUBLISH PENDAPAT
- LOGIN
- SURVEY
Inilah survey yang paling besar nilai poin-nya, biasanya 400-1000an poin. Survey ini sifatnya ga nentu, jadi ga tiap hari selalu ada, yang penting
kita rajin-rajin saja login ke ipanelonline tiap hari, suatu saat pasti
ada survey, survey ini akan tampil di setiap menu halaman ipanel
dibagian atas, jadi tinggal diklik aja judulnya. Survey inipun kadang
susah tp kadang mudah, ga selalu berhasil, semakin besar poin-nya
biasanya surveynya makin susah. Tapi jangan kuatir, ga selalu susah kok,
kadang juga ada yang mudah tanpa trik dan isi apa adanya saja. Silahkan
baca Tips Trik mengerjakan survey bisnis klik disini.
CARA MELAKUKAN PENUKARAN POIN DAN STATUSNYA
- Untuk melakukan penukaran poin bisa di klik di menu MENUKAR , lalu pilih mau nukar berapa, terus klik menjawab untuk menukar akan muncul kotak pembayaran, pilih pembayaran online , bawahnya pilih paypal lalu klik menjawab untuk menukar. tunggu 1-3 hari untuk nyampe di paypal . :D
- Status pembayaran gaji kita bisa dilihat di sebelah kana menu MENUKAR
belum diverivikasi : biasanya beberapa saat setelah melakukan penukaran poin, status penarikan kita ada di kotak ini.
tunggakan : sudah diverifikasi tapi lagi diaudit
dibayar : sudah dibayar ke Paypal anda
pembayaran ditolak : jika request pembayaran ditolak.
iPanelonline ini sudah terbukti membayar ke saya , silahkan cek bukti-pembayaran saya di ipanelonline dan akan selalu saya update disitu.
PENDAFTARAN
- Nanti sobat blogger disuruh mengisi form, isi saja sesuai yang diminta.
- Setelah terdaftar silahkan login ke situsnya.
PENTING !!!
sekali lagi seperti dijelaskan sebelumnya, segeralah update akun anda, seperti photo profil, dan data paypal anda. Karena jika belum diupdate data-data anda tersebut, sampai kapanpun ga akan bisa terima pembayaran gaji :) . Untuk mengubah data-data tersebut silahkan menuju menu informasi pribadi dan pembayaran saya dibagian atas.
PENTING !!!
sekali lagi seperti dijelaskan sebelumnya, segeralah update akun anda, seperti photo profil, dan data paypal anda. Karena jika belum diupdate data-data anda tersebut, sampai kapanpun ga akan bisa terima pembayaran gaji :) . Untuk mengubah data-data tersebut silahkan menuju menu informasi pribadi dan pembayaran saya dibagian atas.
- Setelah itu silahkan kumpulkan poin2nya sesuai uraian yg saya jelaskan di atas.
bagi teman-teman yang mau dapet uang saku gratis nie..
Silahkan Pilih Option Money di sebelah kanan atas blog ini...
Nice Share all..
Friday, January 18, 2013
Laporan Java 9 ( tugas )
JMENU
Menu
adalah komponen yang berbentuk grup fungsi pemroses yang berkaitan dengan
fitur-fitur suatu aplikasi. Kelas JMenuBar
mengimplementasikan bar yang di dalamnya terdapat objek-objek menu yang
bersifat pull down(dapat ditekan). Kelas JMenuItem
digunakan untuk menyusun item menu yang berupa teks atau label, termasuk
membuat shortcut dari tombol-tombol keyboard. Kelas JMenu digunakan untuk menginstans objek-objek pull
down menu yang akan diletakkan pada menu bar.
MainMenu.java
import java.awt.event.*;
→ mengambil semua file dari package event yang mana package
event berada pada package java.awt
import javax.swing.*;
→ mengambil semua file
dari package javax.swing
import java.awt.*;
→ mengambil semua file
dari package java.awt.
class CobaMenu extends JFrame {
→ class CobaMenu
turunan dari JFrame
JMenuBar
menuBar;
→ membuat komponen
JMenuBar dengan nama menuBar
JMenu
file, doc, edit, help;
→ membuat komponen
JMenu yang bernama file, doc, edit, help
Yang terletak pada MenuBar
JMenuItem
open, save, exit, delete, copy, paste, about;
→ membuat komponen
JMenuItem open, save, exit, delete, copy, paste, about.
JMenuItem merupakan isi dari JMenu.
public CobaMenu() {
→ sebuah method yang
bernama CobaMenu.
setTitle("Menu");
→ memanggil method
setTitle dengan mengirimkan nilai Menu
setSize(200,200);
→ membuat ukuran location dengan lebar 200 dan panjang 200
file
= new JMenu("File");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek file dan mengirimkan nilai File.
file.setMnemonic('F');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek file yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf F pada
File
doc
= new JMenu("Document");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek doc dan mengirimkan nilai Document
doc.setMnemonic('D');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek doc yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf D pada
Document
edit
= new JMenu("Edit");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek edit dan mengirimkan nilai Edit
edit.setMnemonic('E');
→ memanggil method setMnemonic
dari objek edit yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf E pada
Edit
help
= new JMenu("Help");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek help dan mengirimkan nilai Help
help.setMnemonic('H');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek help yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf H pada
Help
open
= new JMenu("Open");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek open dan mengirimkan nilai Open
open.setMnemonic('O');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek open yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf O pada
Open
save
= new JMenu("Save");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek save dan mengirimkan nilai Save
save.setMnemonic('S');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek save yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf S pada
Save
exit
= new JMenu("Exit");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek exit dan mengirimkan nilai Exit
exit.setMnemonic('X');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek exit yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf X pada
Exit
delete
= new JMenu("Delete");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek delete dan mengirimkan nilai Delete
delete.setMnemonic('L');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek delete yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf L pada
Delete
copy
= new JMenu("Copy");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek copy dan mengirimkan nilai Document
copy.setMnemonic('C');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek copy yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf C pada
Copy
paste
= new JMenu("Paste");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek paste dan mengirimkan nilai Document
paste.setMnemonic('P');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek file yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf P pada
Paste
about
= new JMenu("About");
→ memanggil
konstruktor JMenu dari objek about dan mengirimkan nilai Document
about.setMnemonic('A');
→ memanggil method
setMnemonic dari objek about yang berfungsi untuk
membuat garis bawah pada huruf A pada
About
menuBar
= new JMenuBar();
→ memanggil
konstruktor JMenuBar dari objek menuBar
setJMenuBar(menuBar);
→ memanggil method setJMenuBar
dan mengirim nilai menuBar
menuBar.add(file);
→ menambah file dalam
menuBar
file.add(open);
→ menambah JMenuItem
open pada JMenu file
file.add(save);
→ menambah JMenuItem
save pada JMenu file
file.addSeparator();
→ menambah garis
antara save dan exit
file.add(exit);
→ menambah JMenuItem
exit pada JMenu file
menuBar.add(doc);
→ menambah doc dalam
menuBar
doc.add(edit);
→ menambah JMenuItem
edit pada JMenu doc
edit.add(copy);
→ menambah JMenuItem
copy pada JMenu edit
edit.add(paste);
→ menambah JMenuItem
paste pada JMenu edit
edit.add(delete);
→ menambah JMenuItem
delete pada JMenu edit
menuBar.add(help);
→ menambah help dalam
menuBar
help.add(about);
→ menambah JMenuItem
about pada JMenu help
exit.addActionListener(new
ActionListener() {
→ menambahkan event
ActionListener pada exit dan
memanggil
konstruktor ActionListener
public
void actionPerformed(ActionEvent e) {
→ memanggil method
actionPerformed dengan mengirimkan
Event yaitu
ActionEvent.
System.exit(0);
→ ketika menekan exit,
maka event yang telah diberikan sebelumnya
Tugas Java ( Event JCheck Box)
Buatlah
Tampilan Java Sebagai Berikut :
import java.awt.*;
→ mengambil semua file
dari package javax.swing.
import
java.awt.event.*;
→ mengambil semua file
dari package javax.swing.
import javax.swing.*;
→ mengambil semua file
dari package event yang mana package event
berada pada package java.awt.
class CheckHandling
extends JFrame implements ItemListener {
→ class CheckBoxHandling
turunan dari class JFrame dan JFrame
merupakan
implemen dari ItemListener.
private JTextField teks;
→ Membuat JTextField
dengan nama teks
private JPanel panel;
→ Membuat objek JPanel
private JCheckBox Cb1,Cb2,Cb3;
→ Membuat objek JCheckbox
dengan nama Cb1,Cb2,cb3
public CheckHandling () {
setTitle("Coba CheckBox Handling");
→ membuat setTitle dengan
judul “Coba CheckBos Handling”
teks = new JTextField("Jenis Kelamin : Pilihan");
→ membuat objek text baru
pada JTextField dengan memasukkan
Teks Jenis Kelamin : Pilihan
teks.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
→ mengatur perataan dari
objek teks yang berisi nilai
"Jenis Kelamin : Pilihan" dengan perataan rata tengah.
panel = new JPanel(new FlowLayout());
→ memanggil konstruktor
Jpanel dari objek panel dengan
memanggil metode FlowLayout. Sehingga secara
default tampilannya dari kiri ke kanan.
Cb1 = new JCheckBox("Pria");
→ membuat objek Cb1 baru
ke JCheckBox dan
memasukkan nilai Pria
Cb2 = new JCheckBox("Wanita");
→ membuat objek Cb1 baru
ke JCheckBox dan
memasukkan nilai Wanita
Cb3 = new JCheckBox("Banci");
→ membuat objek Cb1 baru
ke JCheckBox dan
memasukkan nilai Banci
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
→ memanggil konstruktor
ButtonGroup dari
objek ButtonGroup.
group.add(Cb1);
→ menambah Cb1 dari objek
grup
group.add(Cb2);
→ menambah Cb2 dari objek
grup
group.add(Cb3);
→ menambah Cb3 dari objek
grup
Cb1.addItemListener(this);
→ memanggil itemListener
pada Cb1 bila diklik
Cb2.addItemListener(this);
→ memanggil itemListener
pada Cb2 bila diklik
Cb3.addItemListener(this);
→ memanggil itemListener
pada Cb3 bila diklik
setLayout(new BorderLayout());
→ membuat layoutborder
yang baru
add(teks, "North");
→ membuat teks mengarah ke
utara
add(panel, "West");
→ membuat panel mengarah
ke barat
panel.add(Cb1);
→ menambah Cb1 dari objek
panel
panel.add(Cb2);
→ menambah Cb2 dari objek
panel
panel.add(Cb3);
→ menambah Cb3 dari objek
panel
pack();
→ mengatur tampilan sesuai
dengan lebar dan tinggi
tampilan yang muncul.
setVisible(true);
→ mengatur setVisible yang
bernilai true
setLocation(200,200);
→ membuat ukuran location
dengan lebar 200 dan panjang 200
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
→ untuk mengatur event
default saat frame akan ditutup.
}
public void itemStateChanged(ItemEvent event) {
→ untuk mengganti lokasi
jika objek diklik
if(event.getSource()==Cb1) {
→ mengirimkan getSource
pada Cb1
if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
→ Jika diklik ItemEvent
akan mengubah
teks.setText("Jenis Kelamin : Pria");
→ mengatur tampilan dari
objek teks
dan memberikan nilai
Pria bila diklik CheckBox menjadi
“Jenis
Kelamin = Pria”
}
if(event.getSource()==Cb2) {
→ mengirimkan getSource
pada Cb2
if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
→ Jika diklik ItemEvent
akan mengubah
teks.setText("Jenis Kelamin : Wanita");
→ mengatur tampilan dari
objek teks dan
memberikan
nilai
Wanita bila diklik CheckBox menjadi
“Jenis
Kelamin = Wanita”
}
if(event.getSource()==Cb3) {
→ mengirimkan getSource
pada Cb2
if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
teks.setText("Jenis Kelamin : Banci");
→ mengatur tampilan dari
objek teks dan
memberikan nilai
Banci bila diklik CheckBox menjadi
“Jenis
Kelamin = Banci”
}
}
}
public class EventCheckBox {
→ membuat nama kelas
menjadi EventCheckBox
public static void main(String[ ]args) {
new CheckHandling();
}
}
Sundari
Retno Andani, S.T,M.Kom
Subscribe to:
Comments (Atom)













