GTA 5

Grand Theft Auto 5 akan dirilis akhir Februari 2016

GOD of WAR

Game Terhebat GOD of War akan segera dirilis untuk PC tahun 2016

DOOM

Doom (stylized as DOOM) is a science fiction first-person shooter video game developed by id Software and published by Bethesda Softworks

Call Of Duty Infinite War

Call of Duty: Infinite Warfare is an upcoming first-person shooter video game developed by Infinity Ward and published by Activision.

Uncharted 4 Thief End

Uncharted 4: A Thief's End is an upcoming action-adventure third-person shooter platform video game published by Sony Computer Entertainment.

Friday, February 1, 2013

KALO ALLAH PUNYA TELELEPON :)

Bayangkan bila kita pada saat berdoa kita mendengar jawaban ini :
"Terima kasih Anda telah menghubungi Rumah Bapa. Pilihlah salah satu:
...tekan 1 untuk meminta;
...tekan 2 untuk mengucap syukur;
...tekan 3 untuk mengeluh;
...tekan 4 untuk permintaan lainnya."
http://farm5.static.flickr.com/4092/4959824839_79c6e42df0.jpg
Atau, bagaimana jika Allah memohon maaf seperti ini :
"Saat ini semua malaikat sedang membantu yang lain.Tetaplah menunggu. Panggilan Anda akan dijawab sesuai urutannya."

Thursday, January 31, 2013

No Need To be Hero

Ternyata untuk menjadi superhero enggak perlu punya super power! Hah, kok bisa? Liat aja jawaban-jawaban angket tadi, hampir semua ‘kekuatan super’ yang dimaksud adalah sebenarnya bukanlah kekuatan super sama sekali, kita bisa mendapatkan dan bahkan kita juga udah punya kekuatan itu. Hanya saja kita kadang nggak menyadarinya.

1. Baik hati dan selalu menolong. Superman selalu menolong, dasarnya adalah karena dia baik hati. Tuhan Yesus selalu menolong karena Dia punya kebaikan dan kebenaran dan belas kasihan dalam hatiNya. Kita anak-anakNya diwarisi hal itu dan dituntut untuk mempraktekannya dalam keseharian kita. Apa yang kita rasakan ketika melihat orang yang jatuh dari sepeda motornya sambil membawa banyak barang bawaan? Apa yang kita rasakan ketika melihat pengemis kelaparan di pinggir jalan? Melihat seorang tua kerepotan mendorong angkotnya yang mogok? Melihat seorang ibu berdiri di bus sementara kita duduk? Melihat nenek tua hendak menyeberang?

2. Bisa diandalkan
. Batman akan segera datang ketika kepolisian kota Gotham membutuhkannya, tinggal sorotkan sinar berbentuk lambang kelelawar ke angkasa hitam. Orang-orang butuh orang lain yang dapat diandalkan. Jadilah orang yang bisa diandalkan, baik sebagai seorang sahabat yang tak mungkin menolak ketika dimintai bantuan, jadi anak yang selalu menuruti apa kata orangtuanya, jadi pacar yang selalu mendorong kepada kebaikan, jadi tetangga yang siap sedia ketika RT RW membutuhkan bantuan, jadi murid yang kreatif sehingga dapat menyelesaikan segala masalah dengan bijak, dsb.

3. Punya kepekaan. Daredevil punya kepekaan tinggi melebihi manusia biasa. Telinganya dapat membedakan berbagai macam bunyi, matanya meski buta dapat berfungsi sebagai radar bagi sekitarnya. Kita bisa punya kepekaan itu. Kepekaan terhadap lingkungan sehingga kita akan menjaganya dan tidak mengotorinya, kepekaan atas masalah yang dialami keluarga atau teman sehingga bisa menjadi bijak dalam mengatasinya, terlebih daripada itu punya kepekaan akan suara Roh Kudus sehingga kita selalu menuruti kehendak Tuhan dan menjauhkan kita dari dosa.

Wednesday, January 23, 2013

Dapat Uang Dari IPanel.Online




iPanelonline.com adalah Perusahaan yang menyediakan jasa survey bagi perusahaan lain dan tentunya membutuhkan  orang atau member sebanyak-banyaknya buat mengikuti survey mereka, dan tentunya dibayar. Pembayaran lewat Paypal. iPanelonline ini dikategorikan paid to survey, dan merupakan paid to survey yang paling tua , berdiri sejak 2004, jadi sudah tidak diragukan lagi reputasinya alias jauh dari SCAM (tipu..tipu..). iPanelonline ini awalnya didirikan di China, dan punya juga cabang di Singapore, Indonesia, dll. Nah untuk cabang Indonesia, mereka masih belum berkembang pesat kaya di Singapore atau negara lain. Komunitas mereka masih sedikit dan perusahaan besar Indonesia (entah mengapa masih belum terlalu mau makai jasa survey online). Lebih senang survey lapangan, yg jelas2 metode samplingnya terbatas. Misi mereka tahun ini untuk menambah jumlah komunitas mereka lebih banyak lagi. Dalam rangka ekspansi perusahaan mereka lebih lanjut, di bulan Mei 2011 mereka ngadain promo. Kalau rajin isi survey yang diadakan oleh mereka, nanti dapat poin yang selanjutnya bisa ditukar dengan hadiah (uang). Ingat untuk join, tidak dipungut biaya sama sekali , alias GRATIS , tinggal register aja disini

PERHATIAN!
  • 1 komputer, 1 email, 1 akun Paypal, dan 1 IP didaftar untuk 1 akun ipanelonline saja.
  • Setelah selesai registrasi dan sudah bisa login ke akun anda, SEGERA update akun anda, seperti photo profil, dan data paypal anda, karena hal tersebut merupakan salah satu sarat bisa terima pembayaran gaji.


SISTEM dan METODE PEMBAYARAN
Metode pembayaran upah menggunakan PAYPAL, jadi sobat blogger harus punya PAYPAL terlebih dahulu agar bisa menerima gaji dari ipanelonline ini.  Bagi yang belum mempunyai PAYPAL atau belum mengerti apa itu PAYPAL, silahkan baca panduan PAYPAL disini. Sedangkan sistem pembayarannya menggunakan sistem penukaran poin. Maksudnya, kita mengumpulkan poin terlebih dahulu (sampai mencapai titik tertentu) baru bisa ditukarkan ke dalam uang. Aturan pencapaian poin terhadap nilai yg bisa diuangkan adalah sebagai berikut:

  • 2000 poin   = Rp 20.000,-
  • 5000 poin   = Rp 50.000,-
  • 10000 poin = Rp 100.000,-
  • 15000 poin = Rp 150.000,-
  • 20000 poin = Rp 200.000,-
  • 25000 poin = Rp 250.000,-
  • 30000 poin = Rp 300.000,-
Disitu mungkin terkesan gede bgt poinnya, hehehe..., jangan kuatir gan, setiap survey itu biasanya nilainya 400 sampi 1000-an poin. Misal kita sudah mengisi berbagai survey, dan total poin yg didapat 2000 poin, maka kita bisa segera request menukarkan poin tersebut ke dalam uang senilai 20rb rupiah. Nanti setelah sampai di PAYPAL akan dikonversi otomatis ke dollar USD menyesuaikan kurs rupiah , biasanya sekitar $USD 2,xx , tp utk sekarang kena potongan lagi sehingga bersih kita dapatkan di akun PAYPAL kita sekitar $USD 1.8. Lama pembayaran biasanya sekitar 3-4 hari jam kerja dari request penukaran poin. Misal hari senin kita request penukaran poin, maka sekitar hari rabu atau kamis, PAYPAL kita akan terisi pembayaran upah (dollar) dari ipanelonline :) .



CARA MENDAPATKAN POIN
Cara mendapatkan poinnya pun tidak hanya sebatas mengisi survey, tp bisa juga lewat berbagai cara lainnya.

Berbagai cara untuk mendapatkan poin :
  • MEREKOMENDASIKAN KE TEMAN
Kalau bahasa MLMnya , ini sama saja mencari downlink, berikut langkah-langkahnya:
-Lihat tab menu survey online
-Lalu lihat sebelah kanan ada link referensi kita :D
-Copy Link promosinya tsb, dan promosikan ke temen-temen anda bisa lewat dunia nyata atau lewat dunia maya (facebook,twiteer,blog, dan jasa-jasa iklan lainnya). Satu teman anda yg mendaftar lewat link anda tsb, maka anda akan mendapatkan 500 poin. Bayangkan  kalau punya banyak downlink. :) . Untuk lebih jelasnya bisa dilihat gambar berikut (klik gambarnya untuk memperbesar). Yg dilingkari merah adalah link promosi kita. 




  • PUBLISH PENDAPAT
Cara mendapatkan poin dari "publish pendapat" merupakan cara yang paling gampang :), asal tulis aja apa yg ingin sobat suarakan, pokoknya apa aja, yg penting minimal ketikan 25 karakter, :)) , mau koar-koar ga jelas juga boleh, pokoknya asal ngomong aja, hahha. Tapi nilai poinnya cuma 1 , xixixix. Caranya tinggal klik aja tab menu pendapat , nanti disitu ada isian buat cuap cuap. 
  • LOGIN
Tiap login di ipanel kita akan mendapatkan 6 poin, hanya 1 kali sehari ya gan, walaupun agan berkali-kali login dalam sehari tetep dapetnya 6 poin :D
  • SURVEY
Inilah survey yang paling besar nilai poin-nya, biasanya 400-1000an poin. Survey ini sifatnya ga nentu, jadi ga tiap hari selalu ada, yang  penting kita rajin-rajin saja login ke ipanelonline tiap hari, suatu saat pasti ada survey, survey ini akan tampil di setiap menu halaman ipanel dibagian atas, jadi tinggal diklik aja judulnya. Survey inipun kadang susah tp kadang mudah, ga selalu berhasil, semakin besar poin-nya biasanya surveynya makin susah. Tapi jangan kuatir, ga selalu susah kok, kadang juga ada yang mudah tanpa trik dan isi apa adanya saja. Silahkan baca Tips Trik mengerjakan survey bisnis klik disini.
 

  
CARA MELAKUKAN PENUKARAN POIN DAN STATUSNYA
  • Untuk melakukan penukaran poin bisa di klik di menu  MENUKAR , lalu pilih mau nukar berapa, terus klik menjawab untuk menukar  akan muncul kotak pembayaran, pilih pembayaran online , bawahnya pilih paypal lalu klik menjawab untuk menukar. tunggu 1-3 hari untuk nyampe di paypal . :D
  • Status pembayaran gaji kita bisa dilihat di sebelah kana menu MENUKAR 

belum diverivikasi :  biasanya beberapa saat setelah melakukan penukaran poin, status penarikan kita ada di kotak ini.

tunggakan : sudah diverifikasi tapi lagi diaudit

dibayar : sudah dibayar ke Paypal anda

pembayaran ditolak : jika request pembayaran ditolak.
 


iPanelonline ini sudah terbukti membayar ke saya , silahkan cek bukti-pembayaran saya di ipanelonline dan akan selalu saya update disitu.




PENDAFTARAN
- Yang belum join dan berminat silahkan daftar gratis DISINI  :), atau klik banner dibawah ini


- Nanti sobat blogger disuruh mengisi form, isi saja sesuai yang diminta.

- Setelah terdaftar silahkan login ke situsnya.

PENTING !!!
sekali lagi seperti dijelaskan sebelumnya, segeralah update akun anda, seperti photo profil, dan data paypal anda. Karena jika belum diupdate data-data anda tersebut, sampai kapanpun ga akan bisa terima pembayaran gaji :) . Untuk mengubah data-data tersebut silahkan menuju menu informasi pribadi dan pembayaran saya dibagian atas.
- Setelah itu silahkan kumpulkan poin2nya sesuai uraian yg saya jelaskan di atas. 

bagi teman-teman yang mau dapet uang saku gratis nie..
Silahkan Pilih Option Money di sebelah kanan atas blog ini...

Nice Share all.
.

Friday, January 18, 2013

Laporan Java 9 ( tugas )

                               JMENU


Menu adalah komponen yang berbentuk grup fungsi pemroses yang berkaitan dengan fitur-fitur suatu aplikasi. Kelas JMenuBar mengimplementasikan bar yang di dalamnya terdapat objek-objek menu yang bersifat pull down(dapat ditekan). Kelas JMenuItem digunakan untuk menyusun item menu yang berupa teks atau label, termasuk membuat shortcut dari tombol-tombol keyboard. Kelas JMenu digunakan untuk menginstans objek-objek pull down menu yang akan diletakkan pada menu bar.
MainMenu.java
import java.awt.event.*;
mengambil semua file dari package event yang mana package
      event berada pada package java.awt
import javax.swing.*;
mengambil semua file dari package javax.swing
import java.awt.*;
mengambil semua file dari package java.awt.
class CobaMenu extends JFrame {
class CobaMenu turunan dari JFrame
          JMenuBar menuBar;
          membuat komponen JMenuBar dengan nama menuBar
          JMenu file, doc, edit, help;
          membuat komponen JMenu yang bernama file, doc, edit, help
                      Yang terletak pada MenuBar
          JMenuItem open, save, exit, delete, copy, paste, about;
          membuat komponen JMenuItem open, save, exit, delete, copy, paste, about.
      JMenuItem merupakan isi dari JMenu.
public CobaMenu() {
sebuah method yang bernama CobaMenu.
          setTitle("Menu");
          memanggil method setTitle dengan mengirimkan nilai Menu
          setSize(200,200);
          membuat ukuran location dengan lebar 200 dan panjang 200
          file = new JMenu("File");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek file dan mengirimkan nilai File.
          file.setMnemonic('F');
          memanggil method setMnemonic dari objek file yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf F pada File
          doc = new JMenu("Document");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek doc dan mengirimkan nilai Document
          doc.setMnemonic('D');
          memanggil method setMnemonic dari objek doc yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf D pada Document
          edit = new JMenu("Edit");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek edit dan mengirimkan nilai Edit
          edit.setMnemonic('E');
          memanggil method setMnemonic dari objek edit yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf E pada Edit
          help = new JMenu("Help");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek help dan mengirimkan nilai Help
          help.setMnemonic('H');
          memanggil method setMnemonic dari objek help yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf H pada Help
          open = new JMenu("Open");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek open dan mengirimkan nilai Open
          open.setMnemonic('O');
          memanggil method setMnemonic dari objek open yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf O pada Open
          save = new JMenu("Save");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek save dan mengirimkan nilai Save
          save.setMnemonic('S');
          memanggil method setMnemonic dari objek save yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf S pada Save
          exit = new JMenu("Exit");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek exit dan mengirimkan nilai Exit
          exit.setMnemonic('X');
          memanggil method setMnemonic dari objek exit yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf X pada Exit
          delete = new JMenu("Delete");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek delete dan mengirimkan nilai Delete
          delete.setMnemonic('L');
          memanggil method setMnemonic dari objek delete yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf L pada Delete
          copy = new JMenu("Copy");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek copy dan mengirimkan nilai Document
          copy.setMnemonic('C');
          memanggil method setMnemonic dari objek copy yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf C pada Copy
          paste = new JMenu("Paste");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek paste dan mengirimkan nilai Document
          paste.setMnemonic('P');
          memanggil method setMnemonic dari objek file yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf P pada Paste
          about = new JMenu("About");
          memanggil konstruktor JMenu dari objek about dan mengirimkan nilai Document
          about.setMnemonic('A');
          memanggil method setMnemonic dari objek about yang berfungsi untuk
      membuat garis bawah pada huruf A pada About
          menuBar = new JMenuBar();
          memanggil konstruktor JMenuBar dari objek menuBar
          setJMenuBar(menuBar);
          memanggil method setJMenuBar dan mengirim nilai menuBar
          menuBar.add(file);
          menambah file dalam menuBar
          file.add(open);
          menambah JMenuItem open pada JMenu file
          file.add(save);
          menambah JMenuItem save pada JMenu file
          file.addSeparator();
          menambah garis antara save dan exit
          file.add(exit);
          menambah JMenuItem exit pada JMenu file
          menuBar.add(doc);
          menambah doc dalam menuBar
          doc.add(edit);
          menambah JMenuItem edit pada JMenu doc
          edit.add(copy);
          menambah JMenuItem copy pada JMenu edit
          edit.add(paste);
          menambah JMenuItem paste pada JMenu edit
          edit.add(delete);
          menambah JMenuItem delete pada JMenu edit
          menuBar.add(help);
          menambah help dalam menuBar
          help.add(about);
          menambah JMenuItem about pada JMenu help
          exit.addActionListener(new ActionListener() {
          menambahkan event ActionListener pada exit dan
       memanggil konstruktor ActionListener
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                   memanggil method actionPerformed dengan mengirimkan
       Event yaitu ActionEvent.
                   System.exit(0);
                   ketika menekan exit, maka event yang telah diberikan sebelumnya

Tugas Java ( Event JCheck Box)


Buatlah Tampilan Java Sebagai Berikut :





import java.awt.*;
→ mengambil semua file dari package javax.swing.
import java.awt.event.*;
→ mengambil semua file dari package javax.swing.
import javax.swing.*;
→ mengambil semua file dari package event yang mana package event
     berada pada package java.awt.

class CheckHandling extends JFrame implements ItemListener {
→ class CheckBoxHandling turunan dari class JFrame dan JFrame  
     merupakan implemen dari ItemListener.
          private JTextField teks;
          → Membuat JTextField dengan nama teks
          private JPanel panel;
          → Membuat objek JPanel
          private JCheckBox Cb1,Cb2,Cb3;
          → Membuat objek JCheckbox dengan nama Cb1,Cb2,cb3

          public CheckHandling () {
                   setTitle("Coba CheckBox Handling");
                   → membuat setTitle dengan judul “Coba CheckBos Handling”
                   teks = new JTextField("Jenis Kelamin : Pilihan");
                   → membuat objek text baru pada JTextField dengan memasukkan
                             Teks Jenis Kelamin : Pilihan
                   teks.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
                   → mengatur perataan dari objek teks yang berisi nilai  
                            "Jenis Kelamin : Pilihan" dengan perataan rata tengah.
                   panel = new JPanel(new FlowLayout());
→ memanggil konstruktor Jpanel dari objek panel dengan
     memanggil metode FlowLayout. Sehingga secara
     default tampilannya dari kiri ke kanan.
                   Cb1 = new JCheckBox("Pria");
                   → membuat objek Cb1 baru ke JCheckBox dan
                             memasukkan nilai Pria
                   Cb2 = new JCheckBox("Wanita");
                   → membuat objek Cb1 baru ke JCheckBox dan
                             memasukkan nilai Wanita
                   Cb3 = new JCheckBox("Banci");
                   → membuat objek Cb1 baru ke JCheckBox dan
                             memasukkan nilai Banci

                   ButtonGroup group = new ButtonGroup();
                   → memanggil konstruktor ButtonGroup dari
                             objek ButtonGroup.
                   group.add(Cb1);
                   → menambah Cb1 dari objek grup
                   group.add(Cb2);
                   → menambah Cb2 dari objek grup
                   group.add(Cb3);
                   → menambah Cb3 dari objek grup
                   Cb1.addItemListener(this);
                   → memanggil itemListener pada Cb1 bila diklik
                   Cb2.addItemListener(this);
                   → memanggil itemListener pada Cb2 bila diklik
                   Cb3.addItemListener(this);
                   → memanggil itemListener pada Cb3 bila diklik

                   setLayout(new BorderLayout());
                   → membuat layoutborder yang baru
                   add(teks, "North");
                   → membuat teks mengarah ke utara
                   add(panel, "West");
                   → membuat panel mengarah ke barat

                   panel.add(Cb1);
                   → menambah Cb1 dari objek panel
                   panel.add(Cb2);
→ menambah Cb2 dari objek panel
                   panel.add(Cb3);
                   → menambah Cb3 dari objek panel

                   pack();
                   → mengatur tampilan sesuai dengan lebar dan tinggi
                             tampilan yang muncul.
                   setVisible(true);
                   → mengatur setVisible yang bernilai true
                   setLocation(200,200);
                   → membuat ukuran location dengan lebar 200 dan panjang 200
                   setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
                   → untuk mengatur event default saat frame akan ditutup.
                   }

                   public void itemStateChanged(ItemEvent event) {
                   → untuk mengganti lokasi jika objek diklik
                             if(event.getSource()==Cb1) {
                             → mengirimkan getSource pada Cb1
                                      if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
                                      → Jika diklik ItemEvent akan mengubah
                                                teks.setText("Jenis Kelamin : Pria");
                                                → mengatur tampilan dari objek teks
                                                                 dan memberikan nilai
     Pria bila diklik CheckBox menjadi
    “Jenis Kelamin =   Pria”
                             }

                             if(event.getSource()==Cb2) {
                             → mengirimkan getSource pada Cb2
                                      if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
                                      → Jika diklik ItemEvent akan mengubah
                                                teks.setText("Jenis Kelamin : Wanita");
                                                → mengatur tampilan dari objek teks dan
                                                                 memberikan nilai
     Wanita bila diklik CheckBox menjadi
    “Jenis Kelamin =   Wanita”

                             }

                             if(event.getSource()==Cb3) {
                             → mengirimkan getSource pada Cb2

                                      if(event.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED)
                                                teks.setText("Jenis Kelamin : Banci");
                                                → mengatur tampilan dari objek teks dan
     memberikan nilai
     Banci bila diklik CheckBox menjadi
    “Jenis Kelamin =   Banci”

                             }
                   }
          }

          public class EventCheckBox {
          → membuat nama kelas menjadi EventCheckBox
          public static void main(String[ ]args) {
                   new CheckHandling();
                   }
          }


Dosen : 
 Sundari Retno Andani, S.T,M.Kom